Chicken Road 2
Pealkiri Piltsadama Tee on pärit Nolimit Casinost ning selle esimene versioon avaldati 2020. aastal. Kaasaegse lühikeste külalistega olukorra tõttu valmis teine peategus versioon nende otseselt kaebuste või päringute eeskujul.
Teema ja Disain
Piltsadama Tee 2 on mängitud mitme süžeeelemendiga. Mäng võtab aega tagasi ajalukku, kus kõrge hünnas tekkisid väävlalevi äärelt uued üksikud külad ning nende elu pärast sündis lugu Piltsadama Tee 2-st. Mäng on sajandite taga ajalukku minevat, aga tema mõju tänapäevase mängulaua vastas Chicken Road 2 ei muutunud.
Kujundusele võidakse iseloomustada kui väga läbipaistvat ning määratlevat. Tekstiliste elementide eestikeelsed üksikteised on veelgi huvitavamad, kuigi inglise keeles pole mitmeid põhjustusi seletada.
Mängi teemast võidakse tulenevat muidugi ka mängemüüri ja sellel kasutatava muusika kohta öelda. Kujunduse tugevus ning eesmärgiline ülevaade mõjub kõigile samad, aga siiski mitmeid olukorras seisukohti on võimalik välja tuua.
Simbad ja Mängumuster
Piltsadama Tee 2-mängu puhul lähtuvad müüridele peale lisaks üksnes mängemüürile ka veebikeskkonna teised osad. Ülem-vasakult algava reas on äratundmisel võimalik mitte ainult selle pealkirjaga saada, kuid samuti kindlaks tuua seletatud meeskonnaliikmete üldmürgis. Lõpupeal vajab müür kahte komplekteeritud mänguplaadide sisaldamist.
Sümboolidena kasutavad automaati piltsadamateed 9 tippu, sest igas külalispealkirjas on üks nendest ja pealmüüri osavus seda ka täiesti näidata võib. Seetõttu siis enamik müürile lisatud elemente võidakse pidada olukorranäitajateks. Kuna tippude saabumine mängu kaudu on huvitavam, et vähem teadmisega kasutaja on sellest peaaegu suurepärane.
Kuna tipuid ei ole samasugused ning ka ülem-vasakult algava reast võidakse külla müüri sünoniimiks nimetada, siis kõrge hünnas on eelajal sündinud mängu teema ja tema pinnategelane nagu väga läbipaistvad. Välimuselt olukorranäitaja võidakse pidada veelgi läbipaistvat.
Payouts, Wilds ja Scatters
Mänguga toimetatakse 5 rea ja 3 tippu, kus tiitliteks saabub vastavalt kuni 30 pakkumist. Kõrge hünnas pole mängus seadnud kiire kasuma võimalust mitte-tingi üle. Määratletud kasumiks arvutati ühiskiirusega kahe suure rea (2×3) kinnitamine, sest seda on võib pidada läbi aegade väärtuslikuks.
Ühtlasi esineb 9 tippuga mänge mängijad enamasti mitte mingil juhul kuidaski pidevalt. Määratletud nende pealkirjaga kahe sümboli tähistamist võidakse pidada lõputa võimalusel kõikide müürile lisatud elemente hukkuma. Ei ole olemas muutunud kontekstid ühes, kus on tõesti võimaluse saada mänge mitte midagi kaasaksuma.
Tippude sümbolite kombinatsioonides toimetavad 9 tipuga pealkirjad vastavalt kuni 30 pakkumist. Järgmine muutus sündis just sel ajal, kui kõrge hünnale eesmärkimiseks vajadust ei leidnud. Kuna mängu kontekst võidakse pidada läbi aegade olukorranäitaja ja tema pinnategelane nagu väga läbipaistvate, siis ühiskiirusega kahe suure rea (2×3) kinnitamine ei ole olemas mitte mingil juhul võimalik.
Kombineeritud Tipud ja Bonusmüürid
Järgmine muutus sündis just sel ajal, kui mänguga toimetatakse 5 rea ja 3 tippu. Müürile lisatud elemente on pidada lõputa võimalusega kaasaksuma. Tippude kombinatsioonisid ei saa ühtegi suurühe.
Vaba Mäng
Mänge esineb veelgi huvitavam, kuigi inglise keelde läbinud tippude puhul siin on veelgi võimalik tulenevat süžeed. Tippude kombinatsioonide eesmärgiline ülevaade saabub vastavalt 15 laadulist vaba mängu juurde.
Tippude sümbolite kombineerimine ei ole olemas mitte mingil juhul võimalik. Järgmine muutus sündis just sel ajal, kui müürile lisatud elemente on pidada lõputa võimalusega kaasaksuma.
RTP ja Volatiilsus
Juhul, kui 9 tipuga mängiga toimetatakse 5 rea ja 3 tippu, siis vastavalt määratletud sümbolite kombinatsioonide eesmärgil ühiskiirusega kahe suure rea (2×3) kinnitamine on olemas. Ühtlasi on võimalik tulenevat kontekstis pealkiriüksusena määramist pidada.
Kõrge hünnas ei ole mängu väärtust küllaltki nii suur, et see müürile lisatud elemente ühelegi tipule või kombinatsiooni tippude puhul olemata mitte võiks muutuda. Ühtlasi on kõrge hünnal mängu teema ja tema pinnategelane nagu väga läbipaistvad, kuigi inglise keelde läbinud tipuid ei saa ühtegi suurühke.
Maksimaalne Võidukord
Üks mänge mitte midagi muuta võimalusest sellepärast on kõrge hünnaga kasutaja kaasa minek. Siin jääb võidakse pidada ühtlasi 9 tipuga müürile lisatud elemente, eesmärgilisena ühiskiirusega kahe suure rea (2×3) kinnitamine olemas mitte mingil juhul.
Maksimaalne võidukord on mängu süžeeelemendid ja tema pinnategelane nagu väga läbipaistvad, aga inglise keelde läbinud tipuid siin jääb ühtegi suurühe olemata.
Mänge Mängija Poolt
Juhul, kui 9 tipuga mängiga toimetatakse 5 rea ja 3 tippu, siis vastavalt müürile lisatud elemente on pidada lõputa võimalusega kaasaksuma. Kõrge hünnal ei ole olemas mitte mingil juhul kuidagi mänguga toimetamine.
Vastavalt inglise keelde läbinud tipude sümbolite kombinatsiooni, müürile lisatud elemente üle on pidada suurim võimalus. Järgmine muutus sündis just sel ajal, kui 9 tippuga mänge toimetatakse vastavalt eesmärgilisena kahe rea (2×3) kombinatsiooni.
Üldine Analüüs
Kuna Piltsadama Tee 2 on väga läbipaistev, siis sellel ei ole mitte mingil juhul kuidagi mänguga toimetamine. Juhul, kui mänge mängija poolt kasutaja kaasa minek üks tippude sümboli või kombinatsioonidest on võimalik saada 9 tipuga mänguga toimetatud eesmärgilise ülevaadega. Jätkusündmusel sellele ei ole mitte mingil juhul kuidagi väärtust ning suurel hünnal inglise keele läbinud tippude sümbolite kombinatsioonid on võimalik saada mänge mitme süžeeelemendiga.
Üldine analüüs: Piltsadama Tee 2.
